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https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/53.html
始めに準備[PS]FFT前期版って何? イメージ作成に成功したか分からない BNE2での編集方法が分からない bauriツールってどこにあるの? 改造した物の起動について 始めに ここはFFTの改造を始めてみようという人向けのページです。 FFT改造は他の改造スレよりも若いのでまだまだ出来ない事が多いですが、一緒に頑張っていきましょう。 準備 FFTのイメージ(iso,img等) ゲームディスクからイメージファイルを作成します。 フリーのイメージ作成ツールではAlcohol 52%が安定。 FFTWRITE イメージの書き換えに。ロダのup0272.rarに含まれる。 BNE2 永久UnderConstructionで配布。 起動にはXTRM Runtimeが必須。 ロダにある構造体をSettingsフォルダに入れて使用。 [PS]FFT前期版って何? 前期版→通常のFFT 後期版→ミレニアムコレクション・PS one books・アルティメットヒッツ一部のバグ修正あり。基本的に前期版のアドレス+314h。 前期⇔後期パッチがロダにあります。 イメージ作成に成功したか分からない FFTWRITEを起動して作成したイメージを読み込み、イメージ情報のタブからMD5を算出し、オリジナルイメージのMD5と比較して下さい(前期版であるかどうかもこれで確認できます) BNE2での編集方法が分からない 予めゲームのイメージファイルから編集したいファイルをコピー +例:SLPS07.70 ISOイメージを何らかの方法で開いて BATTLE DUMMY EFFECT EVENT MAP MENU OPEM SOUND WORLD BATTLE.BIN SLPS_007.70 ← コレを取りだす SYSTEM BNE2のSettingsフォルダにロダにあるBNE設定ファイルをフォルダごと移動(例:FFT SLPS007フォルダをSettingsに移動) BNE2上でSLPS07.70ファイルを編集(スレで質問が多いがISOを直接編集するわけでは無いです) 編集したファイルをFFTWRITEでisoに反映させれば完了です。 はじめはアビリティ習得情報かアクションアビリティ詳細あたりが 分かりやすいのでその辺りを弄ると良いでしょう。 あと過去ログは読んでおくとためになるので 一読しておくことをおすすめします。 bauriツールってどこにあるの? 個人サイト砂ねずみの巣の運営者であるbauri氏の作成したツールです。ロダにはありません。 便利ツールの他にパッチや使用自由のUNIT画像等も配布しています。(砂ねずみの巣をGoogle検索) 改造した物の起動について 一番のお勧めはPCでのPSエミュレータ。改造箇所のテスト動作が手っ取り早く可能です。エミュレータは各自検索してください。 PSPでは変換ツール等を使用することで起動出来ます。一部のパッチを当てた場合、PSPでプレイした場合のみアビリティを使用した際にフリーズする不具合が報告されています popsのバージョンを変更するとフリーズを回避できたという報告あり 通常のPS本体ではバックアップしたディスクは起動しません。方法については自分で検索してください。
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/1344.html
【元ネタ】中国神話 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】蚩尤 【性別】男性 【身長・体重】243cm・230kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷D 魔力A+ 幸運E 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師では蚩尤に傷をつけられない。 【固有スキル】 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 魔力放出(水):A 武器に魔力を込める力。 蚩尤の場合、溢れ出る霧が魔力となって武器を覆い、 武器の種類、レンジを隠蔽し、その気配を遮断することができる。 怪力:B 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 神性:E- 神霊適性を持つが、ほとんど退化してしまっている。 英霊自身の魔物、魔獣としてのランクが上がる度に減少していく。 かつて、竜神としての神格を得ていたが牛頭人身牛蹄の怪物になっている。 武器の創始者:EX 戦争で必要となる武器を発明した蚩尤に与えられた特殊スキル。 武器ならば例え宝具であろうとも即座にその能力、使用方法を看破し、 手にすれば十全以上の能力を発揮することができる。 【宝具】 『帝軍五槍六府』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000人 蚩尤の所有する、天地を支配する黄帝に対する反乱軍の軍旗。 真名開放と同時に自身に従う存在全てに戈・矛・戟・酋矛・夷矛の五種の武器を与え、 蚩尤とともに戦う軍勢と為す。 『四方晦冥大妖霧陣』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000人 水行に属する龍の因子を持つ蚩尤が得意とする大魔術。 陣を敷くことで、其処を基点にレンジ内を濃霧で包み込む。 濃霧で蓋われた蚩尤の敵対象に幻覚作用を施し、五感すべて、さらに直感にすら悪影響を及ぼす。 また視界が大幅に制限されることにより、対軍宝具の使用にもペナルティが与えられる。 宝具を泉や川の水地を基点にして展開した場合、魔術の維持を土地に代行させる事が可能。 『軍神眷属天下横行』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:81人 『四方晦冥大妖霧陣』の中でのみ開放できる宝具。 霧の中の魑魅魍魎達を触媒として、自身の兄弟を最大81人召喚する。 彼らは蚩尤とともに専横者に反乱し志を共にするもの達で、宝具こそ持たないが、 一体一体が蚩尤と同様のステータスとスキルを持ったサーヴァントである。 ただし、その現界を維持できるのは霧の中だけであり、霧を離れると即座に消滅する。 また、一体程度なら大した消費では無いが全員呼び出す場合は莫大な魔力が必要となる。 【Weapon】 『無銘・五兵』 蚩尤の創り出した5種類の武具。すなわち、矛、戟、戈、酋矛、夷矛の5種。 長柄武器であるそれは、素人が使用してもある程度の有利さを得ることができる。 【解説】 蚩尤は九黎族の王であり、異民族の神、英雄、そして漢民族にとっては怪物である。 中華神話における最初の『反乱者』、 中国の戦の武器である五兵の創始者とされている。 元は竜神であったが時代を得て、牛頭人身牛蹄の怪物となった。 鋼の如く堅い体と怪力を持ち、武器の製造を得意とする八十一人の兄弟がいた。 八十一人の兄弟と無数の魑魅魍魎を従える蚩尤と黄帝は豚鹿で戦った。 冀州で蚩尤の軍勢は黄帝が呼び出した最強の龍、応龍の嵐に苦戦したが風神風伯と雨神雨師に助力を得て、彼等の暴風雨で応龍を封じた。 黄帝は日照りの神である魃の助けで風伯・雨師の力は封じた。 蚩尤は妖術で霧を出し、黄帝の軍勢を迷わせた。これに対して、黄帝は常に南を指し示す指南車を開発した。 指南車の効力にて、黄帝は迷うことなく、蚩尤を生け捕りにした。 黄帝は蚩尤を死刑にしたが死後の蚩尤を恐れ、彼の首と体をそれぞれ互いに遠く離れた場所に埋めた。
https://w.atwiki.jp/softalk/pages/25.html
<次へ 前へ> 2006.12.31 SofTalkWEB ver0.55を公開。 2ちゃんねる形式のサイト(いちごBBS)を新たに追加。 したらばのスレッド作成・レス書き込み・アドレス直接入力のバグ修正。 2006.12.25 SofTalk2ch最新版を公開、SofTalkWEB ver0.50に改名。(以前のSofTalkWebと統合) 2ちゃんねる形式のサイト(したらば)を新たに追加。 その他細かいバグ修正。 2006.12.18 SofTalk2ch最新版を公開。 朗読機能に早送り・巻き戻し・一時停止追加、記号を読み飛ばすように修正。 2ちゃんねる形式のサイト(ミルクカフェ・Level-3 BBS・萌えBBS)を新たに追加。 その他細かいバグ修正。 2006.12.10 SofTalk2ch最新版を公開。 Web上の文章の朗読機能を追加。 2ちゃんねる形式のサイト(わいわいkakiko・みちのく掲示板・jikkyo.org)に対応。 2006.11.29 SofTalk2ch最新版を公開。 真っ白な頁が表示されるバグを修正。 2006.11.27 SofTalk2ch最新版を公開。 細かいバグを修正。 2006.11.26 SofTalk2ch最新版を公開。 ログ削除・タブクローズ機能追加。 2006.11.25 2ちゃんねる対応Webブラウザ、SofTalk2ch公開。 通常のWebサイトも閲覧可能、画像やレスのポップアップ機能やスレッドの自動更新機能も搭載。 2006.11.05 SofTalk最新版を公開。 速度設定の単位を細かくして、設定が保存されるように。 2006.11.03 SofTalkWeb最新版を公開。 画像ビューワを追加。 2006.11.02 2ちゃん専用ブラウザにdat→html変換機能、レス・画像のポップアップ表示機能などを追加。 2006.10.19 SofTalk・SofTalkWeb最新版を公開。 SofTalkWebにお気に入り機能追加。 SofTalkのウィンドウを最小化した際にエラーが発生するバグ修正。 2006.10.17 SofTalkの「文中に句点があり、かつ文末に句点がない場合に文章を最後まで読まない」バグ修正。 Webブラウザ機能つきバージョン、SofTalkWeb公開。 2006.10.14 SofTalk公開。 2006.06.25 開発開始。 上へ
https://w.atwiki.jp/i914/pages/19.html
・・・ ・・・ まだ、私は消えていない 何だ? >目標、停止 道重さえみが右手を掲げたまま固まっている 「やめてお姉ちゃん!なんで先生にこんな酷いことするの!?」 道重・・・さゆみ? 「さゆみ、彼女は貴方を傷付けた魔女の仲間ですよ?」 「あの人は絵里を助ける力を・・・信じる力を教えてくれたの!」 「大方生け捕りにして実験材料にでもするつもりでしょう。騙されてはいけませんよ」 「そうなのかも知れない・・・でも、あの人からは人を・・・ 誰かを助けたいっていう気持ちを感じたの!『共鳴』したさゆみにはわかるの!」 >目標、道重さゆみに人格転換 >目標、道重さえみに人格転換 >目標、道重さゆみに人格転換 >目標・・・ 目まぐるしく、さゆみ-さえみと切り替わっている これは何だ・・・葛藤?なのか? 助けたい気持ち・・・? >システムに異常発生 「みんな・・・みんな嘘っぱちやよぉ!みんな消えてしまえばいいんやよ!」 「愛ちゃん・・・」 >システム回復 くっ、まただ・・・こんなときに 「さゆみ、やめなさい!」 「嫌なの!あの人ともきっとわかりあえるの!わかりあう前に居なくなっちゃうなんて、そんなの嫌なの!」 解り合うだって? 私は私のことすら解らないのに そんな私と解り合おうと? 「さゆみ!いい加減にしなさい!私は貴方を守る為に・・・」 「お姉ちゃんのわからず屋!お姉ちゃんなんか大嫌い!」 「!!」 しばしの沈黙・・・そして 「キィャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!」 全存在を否定された『さえみ』の悲鳴とも咆哮とも判らない声が病室に響く 『さゆみ』を守る為の副人格、恐らくそれが『さえみ』であっただろう その『さえみ』がアイデンティティの危機に陥っている 暴走し始めた破壊エネルギーの奔流が『さえみ』の周囲のあらゆる物を崩壊させていく このままでは亀井絵里も危ない 下手をすれば病院自体も『消滅』しかねないだろう みんな、消えてしまう >システムに異常発生 みんな消えてしまう あの時と同じ 助けなければ、私が! >システムプロテクト解除 >System「M」起動 >動力をSystem「M」に切替 >胸部、展開 私の胸が開き、封印されていた私の真の動力源が露になる M理論に基づいて造られた縮退炉・・・ 光をも飲み込む暗黒の力を源とする -マイクロブラックホールエンジン- 私の胸の小さな暗闇に、暴走した『さえみ』の放出する破壊エネルギーが 全て吸収されていく >システム回復 静寂 ん?・・・私は? いつの間にか、私はメンテナンス用カプセルの中に横たわっていた 私は・・・回収されたのか? 亀井絵里は?道重さえみは?現在時刻は? 20090304 23 57 ミッションからかなりの時間が経っている >現時刻から48時間以内の通信記録を本部ホストより検索 20090303 15:53 >回収班、到着 >停止した『A』並びに昏睡中の亀井絵里、道重さゆみを発見 >『A』を回収、亀井絵里、道重さゆみを拘束。S区ラボに搬送 >ミッション完了 ミッションは・・・一応成功したらしい しかし、さえみが暴走した以降のメモリーが飛んでしまっている 一体、何があった・・・? でも何だろう、この満足感は ん? そういえばミッション終了したのに私は思考している・・・ 何かが、変わったのか? S区ラボ、研究室のウィンドウからメンテナンスカプセル内の『A』を見詰める人影 「えぇ、遂に彼女のプロテクトが解けてしまったようです。再プロテクトの方法? わかりませんねぇ、何せ17年前の記録も残っていませんから。 例のエンジンにしても何が何やらさっぱりでして・・・私が受け継いだのは ナノマシンの研究だけで・・・はいはい、可能な限りの処置はしましたので 今後ミッションを継続させる分には問題ありませんよ。」 (・・・これは面白くなってきましたよ) 通信を切るとDr.マルシェはニヤリ、と微笑んだ。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1484.html
武将名 ほいだもときよ 毛利四本目の矢 R穂井田元清 毛利元就の四男。側室・乃美大方の子。備中三村氏の一族である。穂井田家の養子となった。毛利家の東部戦線を支えながら、尼子の残党と戦い、山中鹿之助が守る上月城を落とす活躍を見せた。三人の兄に劣ることのない、知勇兼備の名将だったといわれる。 「俺が、毛利四本目の矢となるんだ!!」 出身地 安芸国 コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率3 特技 気合 計略 四つ矢の闘志 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 必要士気5 Illustration Daisuke izuka 能力・特技は織田家のSR前田利家と全く同じの武闘派スペック。 Ver1.20時点の毛利家では最高武力の槍足軽であり(次点は武力8のR村上武吉)、貴重な武力要員として活躍が期待される。 計略の「四つ矢の闘志」は「静止時間に応じて武力と槍が伸びる」という単体強化。 計略効果:静止している間、武力と槍の長さが増加していく。武力は最大+10まで。 効果時間:19c(Ver2.12B)、統率依存1c 効果時間・上昇値共に悪くはないが、「成長するまで動けない」「武力19まで成長してからだと数カウントしか持たない」といった欠点を持つ。 槍はシステム上の限界近くまで長くなるため、味方前衛の後ろから槍撃を当て続けるというのが想定された運用と思われる。 自身を動かさないよう、カードの方向だけ変えて槍で敵部隊を狙うとなると、ちょうど弓サーチと同じ扱い方であり、 実に毛利(それも主家)らしいカードということになる。 しかし現実は、成長するまで弓・鉄砲やダメージ計略の的でしかなく、成長しても長槍の射程圏なので槍足軽以外にはたいがい逃げられてしまう。 毛利家の優秀な弓の援護を受けつつ、大筒の上で待ち構えるのが主な用途かと思われるが、 毛利家には制圧持ちが少なく、味方の統率を上げる計略も采配以外にないためコンボしにくい点も厳しい。 計略効果も即効性に欠けるため、敵城門前で粘るのには向かず、そもそも毛利家はそのスタイルに持っていくのが難しい。 対抗馬となるR村上武吉の存在も逆風。 こちらは武力こそ上だが、あちらは防柵・焙烙持ちの高統率に汎用性の高い采配計略と非常に安定したスペックを誇っている。 下方修正を受けてなお、使用率では大きく水をあけられてしまっているのが現状である。 高武力気合槍要員として採用しようにも、毛利家は采配・強化陣形持ちが軒並み2.5コスト以上であり、 彼を入れるとデッキのコストを圧迫してバランスが悪くなってしまう。 このため、デッキ候補から外れることが多く、毛利家でも使用率が伸びない一枚となっている。 Ver2.1において息子のR毛利秀元が追加された。 計略を使うと武力が低下するものの、統率を上昇させるのが難しい毛利家において、低士気かつ超長時間計略で状況を見つつコンボに移行できる。 おまけに脳筋スペックのお陰で、8/6気というぎりぎり及第点のスペックは維持可能なので、相方候補になれるか。 どちらにせよ、計略発動から時間が経つほど相手は攻めにくくなり、攻めるにしても急がされるため、 時間経過・想定した試合展開を狂わせたり、相手のミスを誘発することは期待できる。 毛利お得意の妨害をうまく組み合わせていきたい。 余談 カットイン文字が「虎」になっているのは朝鮮出兵の際に虎を生け捕りにし、秀吉の元に贈ったという逸話からだと思われる。 イラストでは鎧の三本の矢の装飾に戦傷で幻の4本目が出現しており、非常に味のある仕上がりになっている。 彼の居城は桂元澄と同じ桜尾城であり、そこから500mほど離れた洞雲寺に葬られている。ちなみに同じ場所に厳島の戦いで戦った陶晴賢も眠っている。 毛利3兄弟とは親子ほど歳が離れているが、これは元就が側室を迎えたのが正室・妙玖没後であるため。事実彼自身、甥である輝元とはわずか2歳差である。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/6108.html
リフ とは、【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 余談 コメント プロフィール リフ 他言語 種族 【人間】 性別 男 職業 僧侶 所属 タリス→アリティア 声優 利根健太朗 初登場 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 タリスに住む年老いた僧侶。戦いはできないが治療の杖を使える。 作品別 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 MAP1で村に訪問すると加入。初期クラスは僧侶。 ステータスは低く武器レベルも3しかないため、レナ?が加入したら基本的にお役御免となる。それまでは頑張ってもらおう。 使う場合、MAP1か2の時点で盗賊を生け捕りにし、砦の上に陣取ってレベリングを行うと良い。ただし成長率は低い。 後日談ではアリティアに修道院を建てて子どもたちの世話をする。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 紋章の謎ではいなくなっていたが、今回は『暗黒竜と光の剣』のリメイクであるためかしっかり登場。1章で加入。 成長率は相変わらず低いが、何故か幸運が微妙に高い。また、魔防の個人成長率だけはかなり高いという形で個性が付けられている。 本作ではサンダーボルトが魔法攻撃のため、魔防が高くなるリフは弾切れ狙いとして起用できる。この場合、明らかに頑丈には見えない僧侶または司祭が、サンダーボルトを被弾しても弾いてほぼ無傷と言う非常にシュールな光景になる。 兵種変更で様々な兵種にする事も可能。「社長が訊く」においては剣士にして遊ばれていた。 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】? 追加キャラの一人。前日編4でシスターを欲しがって愚痴るルーク?の前に、【カタリナ】が「癒し手になってくれるそうです。」と紹介。 マイシスターを期待していたルークの前にいつもの自己紹介で登場し、絶句させてしまう……。 本編では3章外伝で【クライネ】?の率いる暗殺団に狙われてしまう。生き残らせれば無事に加入。 マップクリア時のデモではクリスに丸刈りを勧める。「はい」を選ぶと男性クリスは剃り上げた完全な丸坊主、女性クリスは一分狩りの丸刈りになってしまうので選ぶ前に少し考えよう。(*1) 成長率は前作より高くなっており、使おうと思えば普通に最後まで使える性能になった。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 僧侶 杖 歩行系 利根健太朗 pikomaro HP 攻撃 速さ 守備 魔防 42 24 23 22 36 武器 補助 奥義 スロウ+ リバース+ 天照 A B C なし ご奉仕の喜び3 なし 実装日 ★ 入手 分類 2017/02/02 1~4 英雄召喚/英雄戦 英雄 サービス開始時から実装されている英雄。英雄召喚と日替わり英雄戦で入手可能。イラストではスタミナ回復薬を所持している。 初期の杖キャラらしくステータスは低いが、魔防に特化しているため魔受けならできなくもない。 想いを集めてではミランダの会話で「最も穏やかな杖使いの英雄」として登場。ミランダの怒りっぽい性格を直すための案として瞑想を勧める。しかし、ミランダは瞑想中に暴れ狂うリフを目の当たりにする悪夢に魘されてしまうのであった……。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツで登場。 【Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン】? 【マルス】のスキル「スターロード」で何故か登場。味方を回復する。 おもなセリフ わたしは そうりょリフたたかいはできませんがちりょうのつえがつかえます『暗黒竜と光の剣』の加入時に放つセリフ。リフの全てを簡潔に説明している。あまりの完成度の高さと後述のネタキャラ扱いから『新・紋章の謎』や『ヒーローズ』でも紹介時のセリフとしてそのまま使用されている。 余談 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】におけるリストラ組の一人。「僧侶」の廃止に伴って消滅したと考えられる。村では代わりにきずぐすりを貰えるため、リフ=きずぐすりとするネタがネット上で延々と行われる事となった。現在はリフがイラストできずぐすり(或いはスタミナ回復薬)を手にするといった形のキャラクターに落ち着いている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/6war/pages/742.html
名前 ゴルゴダ・バストール 生没 ルーイガルド (17004~17328) 出身 フェルトビーン帝国 種族 魔族 性別 男 略歴 数代に渡ってフェルトビーン帝国将軍を勤めた家系。 彼自身には勇猛といわれた先祖の面影はなく、まともな勲功より策を弄して他者を陥れる事にのみ奔走する男であった。 自分を軽く見る女帝チカに恨みを持ち、彼女をいつか帝位から引き摺り下ろそうと画策、フェルトビーン帝国に巨大勢力を持つ教祖ジモドと密かに接触すると、信徒を手足の如く扱うが、ジモドの方も彼を泳がせて、何か事を起こす寸前に彼を売り飛ばし、その手柄をもって自分達の勢力を拡大させようと企むという、互いに互いを利用し、いつ見切りを付けるかを水面下で狙っていた関係であった。 ルーイガルド17327年、六界連合軍がビアスコア帝国にまで進軍すると、フェルトビーン帝国から派遣された援軍として、バッチ、ルカ、ダストと共にガルーダ攻略戦に出陣する。 この時ゴルゴダは補給部隊の指揮官であったが、前任の指揮官が不審な病死をしている。 ガルーダ陥落による脱出戦において、味方部隊を売り飛ばし自分だけ助かろうと、密書を使って味方部隊の脱出ルートを教えるが、皮肉にもそれが六界連合軍に罠ではないかと警戒され、結果的に味方の脱出を容易にさせて自分だけが取り残されるという失笑すべき結果を生んだ。 だが、捕虜となったビアスコア帝国兵士の食事に毒を混ぜ、混乱を起こさせてその隙に脱出するという手でフェルトビーン帝国に帰還。 それを誇らしげに語り、チカの怒りを買い謹慎を命じられる。 この一件により、それまではまだ機会があればチカを追い落としたい程度に考えていたゴルゴダは、本格的にチカへの反逆を考え、それだけの為に動くこととなる。 以後、ジモドと教徒を使いチカの悪い噂を流しつつ時を待ち、六界連合軍とフェルトビーン帝国の決戦直前に将軍に復帰するが、この時も前任者の不審な突然死があった。 皆が一丸となって連合軍との戦いに向かう中、チカの背中を刺す機会だけを狙い続け、両軍の決戦となったカルダザルスの戦いにおいても、勝利のチャンスが目の前にありながら、いつ裏切るかにのみ思考が固持された為にそれを見過ごす。 しかし、裏切り時が見切れずに何もできないまま決戦は終了、敗走段階になってダストが自暴自棄となりチカに反旗を翻すが、退路がなくなってから起きた反乱に便乗しても成功はしないと、これも無視して撤退する。 帰還後、「要害バスティアーナ要塞を使わず、野戦による決戦にこだわった為に大敗した」と、チカの決断を非難する噂を流し、帝国領土内に反チカの渦を生み出し、彼の裏工作に気付いたバッチを毒殺すると、ついに反乱を実行する。(ゴルゴダの乱) チカを帝都決戦前の慰問と称して自宅に呼び寄せ生け捕りにしようとするが、四牙将ベスアの乱入と妨害によりチカは脱出。 彼女を手土産にしての降伏は失敗するが、それでも彼の反乱により、連合軍は容易くフェルトビーン帝国帝都を抑えることができ、その功績によってフェルトビーンの支配を任される。 だが、女帝チカの人望はまだ地に墜ちてはいなかった為、ゴルゴダに対する反発は激しく、それを取り押さえる為強硬な手段を使った為、反抗は更に激しくなる上に、連合軍はいつまでたっても帝都に入らず、周囲に駐屯したままであった。 六界連合軍は、既にゴルゴダの人となりを熟知していた為、帝都の支配権を任せればそれを持て余して自滅するだろうと期待、その間に帝都を脱出したチカを見つけ出して説得し、彼女を引き連れて帝都に入り、フェルトビーン帝国の存続と、降伏ではなく連合軍への協力を発表し、反乱者としてゴルゴダを捕らえる。 こうして、帝国敗北と降伏の全ての負の遺産はゴルゴダ一人の責任にされ(中には、彼が知らない罪状までこの時押し付けられた)、ストライアの手によって公開処刑された。 関連項目 LUNATIC DESTINY
https://w.atwiki.jp/amaeda/pages/48.html
FFTWマニュアル - その他重要なこと - 知の利用上の注意-Caveats in Using Wisdom 知の利用上の注意 Caveats in Using Wisdom 實に, 知惠が 多くなれば 惱みも 多くなり, 知識を 增す 者は 悲しみを 增す.[Ecclesiates 1 18] wisdomの利用には落とし穴があります。それはFFTWのハードウェアやその他の条件への適応能力を、無意味なものにしてしまいうることです。例えば、あるプロセッサで稼働するプログラムから、wisdomを外部へ出力し、他のプロセッサーで稼動するプログラムに取り込むなどという状況は、十分に想定されます。これを行うと、2番目のプログラムは、そのマシンの最適なプランではなく、1番目のプロセッサで最適化されたプランを使うことを意味します。 wisdomは、ハードウェアとプログラムのバイナリが変わらない限り安全に再利用できるはずです(実際には、同じハードウェア/プログラムバイナリであっても、仮想メモリやその他の条件の違いによって、最適なプランは変わっているかもしれません。パフォーマンスに特に関心があるユーザーは、この点に注意する必要があります。)同じwisdomが2つのバイナリで使われた時、それが同じマシン上であったとしても、プランはコードの並びの違いによって準最適になるということは、大いにありうることです。したがって、wisdomはアプリケーションが再コンパイルされるごとに、再生成するのが賢いといえます。利用する時と、使う時の、ハード/ソフトの変更が大きくなれがなるほど、準最適なプランを利用するリスクは高くなります。 とはいえ、プラン生成の選択がFFTW_ESTIMATEか、恐らく準最適なwisdom(同じマシン、違うバイナリで生成された)の間の選択をする時には、wisdomを使うことで性能は向上する傾向にあります。こんなわけで、我々は標準的な幅広いシステムに対応する場所(Unixでは,/etc/fftw/wisdom)から、以下の、wisdomを取り込む関数を提供しています。 int fftw_import_system_wisdom( void ); FFTWは、単独で動作するfftw-wisdom(Unixのman参照)というプログラムも提供していて、それを使うとユーザは、システムのwisdomファイルに格納されている、標準的なサイズセットのwisdomを作れます。詳しくは、39ページ、4.6.4節のWisdom Utiltiesを参照のこと。
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全てを白く覆い尽くしていく吹雪の中を、三人の人影が足音を鳴らしながら歩いていた。 信じがたいことに、彼らの一人は半裸、その肩に乗る女に至っては全裸である。 「こうも視界が塞がれるとさすがに厄介だねえ」 全裸の女は、鳴り止む気配のない雪など物ともせずに嘆息する。 「うむ、これではSIRENたちにしろTSUNDEREKONBIどもにしろ、探し出すどころでは無い」 YOKODUNA、ジャイアンの母、ゴゴの三人の顔にもさすがに戸惑いと疲労が見える。 埼玉中を歩き回っても浩之たちと合流できなかったため、隣の東京都まで来てみた。 埼玉では南極もかくやというようなブリザードが吹き荒れていたが、 東京まで来るとなんとか日本でもありうるレベルの気候になった。 とはいえ、ほとんどの建物が水没している上に雪が降っているその景観はさながらオホーツク海。 ジャイアンの母たちは流氷の上を注意深く歩いていた。 「あんたのGENNKI-DAMAでこの雪を雪雲ごと吹っ飛ばすことは出来ないのかい?」 「出来なくは無い。が、タケシや浩之たち、それにTSUNDEREKONBIどもまで巻き込んでしまうとまずい」 ジャイアンの母は仕方ないねえとこぼしながら舌打ちをした。 「せめて手がかりでもあれば……」 三人もさすがにそれ以上無駄に歩くのを止め、どこかで休息を取ろうとしていた時。 「あれは……」 ジャイアンの母が見つけたのは、流氷の中で氷付けになった死体たちだった。 落語家のような風貌の男と、へび、そして団子。溺死か、あるいはこの吹雪に耐えられず凍死したのだろう。 「かわいそうにねえ」 「うむ。せめてものHANAMUKEに荷物を預かってやろう」 大して感慨もなさそうに三人は死体を検分し始めた。 まず空腹を満たすため、だんご三兄弟(何故か二個しかなかったが)の死体を三人で分けて食べた。 さらにしんすけさんとへびくんの死体も今後のために非常食として回収しておく。 続けて三人の支給品を改めていたジャイアンの母は、だんご三兄弟の鞄の中にあったそれを見て驚いた。 「ちょっと、『参加者探知機つきノートパソコン』だって!!」 「それならタケシの居場所をつかめるな」 「OKAMI、PASOKONは扱えるのか?」 「うん、剛田商店の公式Hpも作ったくらいだからねえ」 まさに無人島で水源を発見したような気持ちだった。 希望を胸にパソコンを操作したジャイアンの母だったが…… 「ダメだね。さすがに水と寒さでイカレちまってる。新規に探したい人を設定することは出来ないみたいだ。 ただ、こいつらが探していたらしい『ツンデレコンビ』たちだけはまだ追跡できるみたいだけどねえ」 見ると、現在追跡中の首輪の持ち主は「◆6/WWxs9O1s」と「柊かがみ」の二名。 そう、ついさっき第九回放送で名前を呼ばれていた二人だ。 さらにインターネットで検索すると、二人の顔写真まで入手できた。 あと全裸の写真や二人の性交中の写真なども出回っている。 「となると、こいつらを先にとっ捕まえて主催者に突き出したほうが早いかもねえ。 そうすりゃ主催だってタケシを探して返してくれるだろう」 「OKAMIがそう言うならIZONは無い。確かにそのほうが容易いだろう」 「俺はその真似をするだけだ」 団子を頬張りながらゴゴが言う。 しかし、画面を見る限り今この二人は別行動を取っているようだった。 一人はここから少し離れたところにいるが、もう一人は沖ノ鳥島からここ東京に向かって もの凄い勢いで北上している。 船に乗っているか、あるいは自力で泳いでいるのか。 「どうする。この地点にいる一人のほうを先に捕まえるか。それか港に行って海から来るもう一人を待ち伏せするか」 「BOYANOYAしていたら他の連中に先を越される。何とか迅速にKATAをつけなければ」 二人がもっとも効率のいい方法を考えていたその脇で、ゴゴが突如腹を押さえて苦しみだした。 「どうしたんだい、ゴゴ!!」 二人の声にも答えず、ゴゴは痙攣しながら息を引き取った。 そう、彼らが食べただんご三兄弟は実に役十年近く前のキャラ。 そんな昔の団子などを食べて平気なほど、まだゴゴは人間離れしてはいなかった。 もちろんジャイアンの母とYOKODUNAは全く平気だったのだが。 【二日目・午前十時/東京都】 【YOKODUNA@SUMOU】 [状態]:KIの残り100% 首輪なし [武装]:なし [所持品]:支給品一式 [思考]: 1:TSUNDEREKONBIどもを生け捕りにして主催に突き出す 1:それが出来なければ武を探す 2:ジャイアンの母に協力する 【ジャイアンの母@ドラえもん】 [状態]:健康、全裸 首輪なし [武装]:なし [所持品]:支給品一式、参加者探知機付きノートパソコン(インターネット接続可能) [思考]: 1: ツンデレコンビどもを捕まえ主催に突き出す 2:それが出来なければ武を探す 3:ハルヒとは再戦したい 【ゴゴ@FF6 死亡確認】
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FFTWマニュアル - その他重要なこと - 多次元配列のフォーマット - 列メジャー形式 列メジャー形式 Column-major Format フォートランを利用している読者は、列メジャー順(時にフォートラン順)の配列に馴染みがあります。これは、「最初の」添え字が一番はやく変わるという点で、行メジャー順とは本質的に正反対です。 列メジャー順の配列をFFTWで変換したい場合は、非常に簡単にできます。プランを作るときに、プランナーに引数として渡す次元の配列を、逆順に渡せばよいだけです。例えば、ランク3のNxMxLの行メジャー形式の行列を変換したい場合は、LxMxNの行列であるかのような引数を渡せばよいことになります(これは、FFTWの観点から、この行列はLxMxNということです)。これは、FFTWのフォートランインターフェースを使えば自動的に実行されます。